Battlefield V : Patchnote du Chapitre 2

Battlefield V : Patchnote du Chapitre 2

BF Nation a traduit pour vous le patchnote complet du de la dernière mise à jour de Battlefield V. Quelles sont les nouveautés ? Quels bugs ont été fixé ? C’est juste en dessous !

Un nouveau mode de jeu : Conquête en Squad

Il s’agit d’une version plus petite et plus intense du mode Conquête, où deux équipes de 8 s’affrontent sur des maps déjà présentes mais réduites et plus tactiques : Arras, Hamada et Rotterdam. Ces cartes comportent toutes 16 joueurs réparties sur deux équipes et trois drapeaux. Le spawn, lui est limité aux zones de départ avec un accès limité aux véhicules.

La volonté derrière ce nouveau mode de jeu : un nombre restreint de variables permettant à la stratégie d’exister. L’analyse du jeu et des autres joueurs sera donc importante, ce qui se voit dans la disposition des trois cartes. Les voies dégagées et les zones de combat permettent aux joueurs pouvoir prédire d’où viennent les ennemis, où ils doivent se défendre et comment prévoir leurs mouvements.

De nouvelles armes

Voici quelques-unes des armes que l’on pourra obtenir grâce aux défis hebdomadaires de janvier et février:

  • ZK-383 (SMG)
  • Modèles 1944 (SA)
  • M1922 (MMG)

Time to Death et Death Experience 

  • Le nom de l’ennemi qui a tué un joueur est maintenant affiché dans le jeu lorsque le joueur est décédé. Cela met en évidence le tueur et aide les joueurs à comprendre qui les a tués et d’où, en particulier dans les endroits bondés.
  • Amélioration de l’expérience de la mort avec l’ajout d’une caméra qui suit et effectue un zoom vers le tueur. Cela permettra aux joueurs de comprendre ce qui les a tués et la position du tueur.
  • Amélioration de la précision de la représentation visuelle des balles entrantes pour les autres joueurs. Les traceurs devraient maintenant apparaître correctement et systématiquement, et devraient être plus clairs lorsque la victime le regarde directement.
  • Correction du problème avec l’indicateur de dommages directionnels dans l’interface, qui retardait l’indication des dommages faits à la victime.
  • Modifications apportées à l’indicateur de dégâts directionnels pour indiquer plus précisément l’ennemi qui endommage le joueur.

Ajustement du joueur

Vault

  • Amélioration du vault afin qu’il ne se déclenche plus de manière incorrecte dans les pentes abruptes.
  • Détection améliorée du vault quand vous essayez de passer à travers une fenêtre déjà cassée.
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient subir des dommages dus à une chute s’ils sautaient par-dessus un mur.

Revive

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de prendre une arme tout en se faisant rez sur console.
  • Résolution du problème suivant : la caméra visait le soldat lorsqu’il était accroupie lorsque le joueur avait défini un FOV très élevé.
  • Amélioration du comportement de la caméra lorsqu’un joueur revive très rapidement un joueur abattu.

Animation

  • Amélioration du ragdoll lorsque le soldat est éliminé dans des poses différentes (se tenir debout, accroupi, couché) et basés sur l’impulsion des explosions.
  • Les soldats tués par des explosions effectueront un ragdoll complet quand ils atterriront plutôt que de se figer dans une position spécifique lors de l’atterrissage.
  • Les joueurs n’effectueront plus une pose de bras étrange lorsque la mêlée frappe un ennemi trois fois de suite avant de passer à l’outil de fortification.
  • COrrection de l’animation d’auto-approvisionnement en munitions pouvait rester bloquée et jouer indéfiniment.

Divers

  • Les Armes lourdes ne sont plus aussi puissantes sur les armes à feu AA, ce qui les empêchait de surchauffer lorsqu’ils tiraient.
  • Amélioration de l’activation du glissement grâce au double tapotement en réduisant l’impact des virages lors du sprint.
  • Améliorations générales de la détection de l’auto-peak et de l’auto-lean.

couché

  • Augmentation de 40 ° de l’angle de visée horizontal lorsqu’il est couché.

Véhicules

  • Les halftracks subissent de plus en plus de dégâts conséquents, ce qui les rend plus faciles à détruire.
  • Correction d’un problème qui empêchait la réparation rapide du Stuka lors du survol d’un point de réapprovisionnement.
  • Augmentation des dégâts des canons Stuka BK37 contre toutes les cibles, tout en réduisant la portée de la dispersion. Les tirs précis contre les véhicules et l’infanterie seront grandement récompensés, mais les tirs imprécis subiront des dégâts considérablement réduits. Celles-ci sont conçues comme des armes à mitraillage de précision et devraient être puissantes sur des cibles uniques, mais faibles sur des cibles de surface.
  • Les dommages causés par la charge de déminage sont enregistrés dans le journal des mises à mort et dans la caméra de mise à mort. De plus, les joueurs de la même team ne sont plus affectés par les dégâts causés par la charge de ligne de déminage.
  • Tous les canons de chars peuvent maintenant abattre un avion d’un seul coup, même ceux ayant la spécialisation qui réduit le champ d’explosion.
  • Augmentation de la capacité en munitions de tous les canons d’avion de 150 à 200 tours. La réduction précédente a amené les joueurs à recharger plus souvent que prévu.
  • Fixe d’un déséquilibre involontaire entre les mitrailleuses de véhicules coaxial et à tir oblique. Globalement, c’est un gros buff pour les mitrailleuses allemandes et un petit pour les britanniques. Certaines mitrailleuses britanniques faisaient trop de dégâts et certaines mitrailleuses allemandes en faisaient trop peu. Les dégâts à courte portée des armes allemandes ont été augmentés pour correspondre aux armes à feu britanniques, et les dégâts à longue portée des armes à feu britanniques ont été réduits pour correspondre aux armes à feu allemandes. En tant que facteur d’équilibrage, la portée de toutes ces mitrailleuses a été élargie. Les joueurs ne devraient donc pas voir une efficacité réduite des mitrailleuses britanniques et devraient bénéficier d’une efficacité accrue des mitrailleuses allemandes.
  • Réduction des dégâts causés par les explosions sur les joueurs en position couchée. Les joueurs résistaient auparavant jusqu’à 25% de plus d’une explosion, quand ils étaient couchés. Les dégâts causés par les explosions sont inchangés.
  • Réduction du temps de rechargement des fusées à 15 secondes (auparavant 30 secondes).
  • Réduction du temps de rechargement des bombes à 20 secondes (auparavant 30 secondes).

Graphismes et audio

  • Les emplacements des stations de ravitaillement pour les véhicules sont désormais épinglés au bord de l’écran lorsque le réapprovisionnement en munitions est disponible, afin d’aider les joueurs à trouver ces ressources. Ces icônes changent de taille et en transparence plus un joueur est éloigné des ressources pour éviter l’encombrement des icônes.
  • Correction d’un bug qui rendait les peintures des véhicules moins détaillés que dans le menu de personnalisation.
  • La sirène Stuka a été renforcée.
  • Amélioration du mixage audio dans les avions afin d’obtenir un son d’hélice plus perceptible et un son de moteur moindre.
  • Amélioration des graphismes sur le compartiment de roue du Blenheim MkI.
  • Lorsqu’ils se retrouvent dans un siège de mitrailleur supérieur, les joueurs tiennent maintenant correctement la mitrailleuse.
  • Correction de l’animation à la troisième personne lors de l’entrée dans le tank Churchill Mk VII afin qu’il s’aligne mieux.
  • Les animations à la troisième personne devraient être lues correctement lors de l’utilisation de la banquette arrière du Kettenkrad.

Bugs

  • Correction d’un problème sur les joueurs utilisant des options de sensibilité plus élevées et qui pouvaient être considérés comme étant en dehors des limites alors qu’ils étaient dans le siège de tireur tout en restant dans les limites de la map.
  • Les joueurs ne devraient plus tomber sous la carte lors du spawn dans un véhicule qui a réussi à être détruit juste avant le spawn.

Armes, Gadgets et Spécialisations

Gameplay

  • Suppression du chargeur XXLpour le M1907 SF et équipement du chargeur XXL par défaut. Le Recoil Buffer a été ajouté en remplacement. Les spécialisations de cette arme seront réinitialisées et les moyens pour les déverrouiller seront remboursés. Le M1907 SF n’était pas très utile sans la mise à niveau XXL du chargeur, ce qui en fait une mise à niveau moins intéressante.
  • Diminution de l’efficacité de la spécialisation Ported Barrel sur le M1928A1 afin de mieux équilibrer l’arme dans la classe SMG. La mise à niveau était un peu trop forte, conduisant à une arme légèrement trop contrôlable.
  • Réduction du temps de déploiement de base du StG 44 de 0,85 seconde à 0,80 seconde pour un meilleur alignement sur l’animation. Vous pouvez tirer un peu plus tôt après être passé à cette arme maintenant.
  • Activé le tir semi-automatique pour le M1928A1 qui était manquant jusqu’à présent.
  • Augmentation de la vitesse de rechargement du Suomi Kp / -31 lorsque vous n’utilisez pas de chargeur xxl. Les temps de rechargement sont maintenant de 2,3 secondes (auparavant 2,5 secondes) et de 3,45 secondes (précédemment 3,75 secondes) lorsque le chargeur est vide. Le rechargement de base était un peu trop lent pour le petit chargeur, ce qui rend la mise à niveau du chargeur xxl trop importante.
  • Correction d’un problème où certaines armes étaient inexactes pendant trop longtemps lorsque l’on passait d’un sprint à un tir lorsqu’on visait dans le viseur (ADS). Certaines armes n’atteignaient pas une précision optimale lorsqu’elles effectuaient un zoom avant complet lors de la transition du sprint à l’ADS, ce qui entraînait un recul inattendu lors du tir. Cela a été plus visible sur les SMG.
  • Correction d’un problème de précision sur les mitraillettes et les armes avec certaines spécialisations qui restaient inexactes lorsque l’on passait d’un sprint à un tir au jugé. Les mitraillettes et les armes dotées de ces améliorations ne retrouvaient pas leur précision assez rapidement lorsqu’on passait d’un sprint à un tir au jugé, réduisant ainsi l’avantage de mobilité qu’ils devraient avoir.
  • Nous avons modifié les positions de la SMG lors des tirs et des mitraillages pour empêcher l’arme de masquer le réticule.
  • Le Panzerfaust n’a plus un aussi long délai avant de pouvoir tirer après un tir.
  • Le Panzerfaust One-Hit tue tous les types d’avions, même équipés des spé réduisant les dégâts causés par la flak.
  • Réduction des dégâts du Panzerfaust. Le Panzerfaust est très facile à utiliser et largement équipé. En tant qu’arme rapide de tir, ses dégâts sont encore trop efficaces contre tous les types d’armure. Les dégâts sont toujours suffisamment importants, même contre un char lourd, assez pour qu’un joueur intelligent puisse utiliser un char anti-char pour vaincre l’ennemi avec une tactique efficace.
  • Augmentation de la portée maximale des dégâts infligés par les couteaux de projection de 6,5 à 10 m.
  • Réduction de 40% le délai entre deux lancers consécutifs.
  • Paramètres ajustés pour les dommages par explosion lorsque les joueurs sont à l’abri afin qu’ils subissent les dégâts réduits lors de la destruction de l’abri.
  • Multiplicateurs de dégâts ajustés pour les grenades et le Panzerfaust par rapport à diverses barricades, de sorte que plusieurs grenades sont nécessaires pour détruire une Fortification en sacs de sable.
  • La RSC recharge maintenant avec le nombre correct de balles même s’il y a déjà une balle dans la chambre.
  • Si le joueur revive un ami pendant qu’il recharge, le rechargement sera maintenant correctement interrompu au lieu de le terminer pendant l’animation de réanimation.

Visuels

  • Correction de l’élingue sur la MP28 de façon à ce qu’elle ne flotte plus sous l’arme
  • Correction du clipping sur la M1928A1 avec certains viseurs.
  • Les ennemis n’ont plus leur tête qui se déplace vers l’arrière en tirant, ce qui pouvait provoquer des mouvements imprévisibles lorsque les joueurs essayaient de tirer dans la tête.
  • Amélioration de la trajectoire des caisses de ravitaillement lorsqu’elles sont lancées vers les joueurs.
  • Alignement des optiques pour les viseurs Lattey lors de la visée avec le M1897.
  • Correction d’un problème où la pose de la main buggait lors du changement d’arme principale au pistolet Ruby.

Scope glint

  • Ajustement de la taille et de l’intensité des reflets pour les oscilloscopes à puissance moyenne et élevée. Les reflets de la portée de puissance moyenne sont désormais plus petits et moins intenses que ceux de forte puissance.
  • Poussé la distance visible pour la portée brille un peu plus loin. Ils commenceront maintenant à être visibles à partir de longues distances (moyennes et hautes).
  • Scope Glint pour une visibilité de portée moyenne tombe sur de plus longues distances.

Bugs

  • L’interaction apparaît maintenant correctement lorsque vous regardez une balise de réapparition.
  • Correction d’un bug empêchant les joueurs de passer à l’arme secondaire avec le M30 Drilling Equipé en mode carabine.

Dommage

  • Réduction de 35 au minimum des dommages subis par le Gewehr 43 et le Selbstlader 1916 à 33,5.
  • Augmentation des dégâts pour le revolver Mk VI. La portée à deux coups est maintenant de 12 m (auparavant 7 m), la portée à trois coups est de 30 m (auparavant 12 m), la portée à quatre coups est de 50 m (auparavant 30 m). Les dégâts minimaux sont désormais de 22 au lieu de 15. Les dégâts ont chuté de manière trop importante pour la cadence de tir et la capacité de chargeur de cette arme.

Manipulation

  • Les buffs aux SMG dans cette mise à jour visent à améliorer la capacité de combat à mi-portée de la classe Medic. La réduction du recul et l’augmentation de la précision permettront aux joueurs utilisant la SMG de maintenir les dommages sur la cible et d’accroître leur efficacité dans l’ensemble.
  • Amélioration du tir soutenu des SMG lors du tir au jugé.
  • Réduction de la dispersion de la base SMG de 0,25 à 0,15. Cela donne l’impression que les SMG sont un peu plus contrôlables et permettent aux SMG à faible taux d’incendie d’être raisonnablement efficaces à moyenne portée sans avoir à obtenir des améliorations de la précision.
  • Réduction du recul vertical de Suomi Kp / -31 à 0.76 au lieu de 0.8.
  • Réduction du recul horizontal du Suomi Kp / -31 à 0,93 au lieu de 0,95. Le Suomi était un peu trop difficile à contrôler par rapport au M1928A1.
  • Réduction du recul de l’EMP pour rendre tir plus facile. Les tirs simples étaient fortement biaisés et allaient sur le côté, ce qui les rendaient difficiles à utiliser par rapport aux autres armes.
  • Augmentation du recul vertical M1A1 de 0,55 à 0,6. Cette arme surpassait les autres armes et il sera maintenant plus difficile de faire plusieurs tirs sur la cible à plus longue distance.
  • Augmentation du recul vertical de M1907 SF passée de 0,68 à 0,82. Cette arme surpassait les autres armes à la distance prévue et il sera maintenant plus difficile de faire plusieurs tirs sur la cible à plus longue distance.
  • Réduction du recul verticale lorsque vous êtes accroupi à 30% et de 30% à 40% (contre 50% auparavant).
  • La réduction du recul vertical lorsque vous êtes accroupi ou couché n’empêche plus l’utilisation d’un bipied. Cela rendait par l’utilisation du bipied incohérents, rendant les schémas du bipied difficiles à apprendre car ils étaient différents dans chaque position. Les changements de position réduisent trop le recul, surtout quand ils sont combinés avec un bipied, ce qui élimine pratiquement toute différence de manipulation en cas de risque. Cela affecte le plus souvent les MMG.

Cartes et modes

  • Dernier Survivant : les joueurs ne sont plus en mesure de faire une relance dans ce mode.
  • Ruée sur Rotterdam : suppression d’un spawn hors limites pour les défenseurs près du drapeau A.
  • Panzerstorm : correction d’un problème qui faisait que des lampes flottaient dans l’air après la destruction du bâtiment dans lequel elles se trouvaient.
  • Dernier Survivant : correction de l’écran de déploiement noir.
  • Les avions ne subissent plus de dommages lorsqu’ils décollent de la piste d’atterrissage sur le terrain d’entraînement.
  • Correction d’un problème qui empêchait les vibrations de la manette de jouer sur Grande Opérations.
  • Sur l’aérodrome, les sacs de sable ne bloqueront plus la vue de l’arme stationnaire près du hangar de l’avion.
  • Correction de la Flak 39 flottante sur Panzerstorm.
  • Correction d’un morceau de fil de fer barbelé qui était apparemment invisible sur Devastation près du drapeau A pendant que vous jouiez au mode Conquête.
  • Amélioration de la rambarde de Rotterdam près des canaux afin qu’elles soient plus faciles à franchir.
  • Les incendies ne causent plus d’effets de lumière parasite involontaires.
  • Diminution de l’intensité de la fumée blanche sur Devastation.

UI/HUD/Options

  • Le ruban en croix du défenseur n’est plus attribué plusieurs fois à la fin.
  • Les joueurs peuvent maintenant faire défiler la liste des cartes depuis l’écran d’informations sur le serveur.
  • Ajout de l’icône de grenade M24 manquante sur l’écran des statistiques.
  • Problème résolu : «Entrer dans le véhicule» pouvait être visible dans la vue de la caméra.
  • Correction d’un bug qui retardait les ordres des escouades pour les meilleurs artilleurs en chars.
  • Ajout de l’image manquante pour Panzerstorm dans le menu Recherche avancée.
  • La rareté des skins de véhicules est maintenant affichée dans l’écran Personnalisation du véhicule.
  • Les icônes d’affectation spéciale devraient désormais toujours être visibles sur tous les défis..
  • Ajout d’une option de lissage de sensibilité de transition de zoom (cette option est désactivée par défaut). Lorsqu’elle est activée, cette option permet aux joueurs d’aplanir la transition de sensibilité lorsque vous visez au lieu de passer instantanément à la sensibilité zoomée. Cette option n’affecte que les utilisateurs à visée antérieure car elle est déjà activée automatiquement lors de l’utilisation de la visée du soldat.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de la carte si le joueur était revive trop rapidement après avoir été tué.

Audio

  • On entend désormais les voix off lorsque vous informez les joueurs down que vous venez les revive.
  • L’audio des pas a été amélioré pour rendre la marche et le sprint plus forts pour une meilleure expérience de jeu, tandis que s’accroupir et ramper génère moins de son pour permettre un jeu furtif.
  • Correction du problème de son lorsque celui-ci était désactivé pour les avions mais continuait à jouer après la réparation.

Stabilité

  • Plusieurs corrections de crash et améliorations générales de la stabilité.

Améliorations spécifiques sur PC

  • Augmentation de la densité des champs sur Arras lors de la lecture de paramètres inférieurs pour ne pas donner d’avantage visuel à ceux qui jouent sur des ordinateurs de faible spécification.
Battefield V : une compensation pour les pièces de compagnie perdues

Battefield V : une compensation pour les pièces de compagnie perdues

Certains joueurs de Battlefield V, qui ont déjà atteint le niveau maximum de carrière, ne peuvent gagner des pièces de compagnie, la monnaie du jeu. Mais DICE a annoncé son intention de les indemniser rétroactivement en leurs créditant l’argent qu’ils avaient perdu.

Dice va rembourser les joueurs

 

Depuis le lancement du jeu, les joueurs ayant atteint le niveau maximum, qui est de 50 rappelons-le, n’ont pas été en mesure de continuer à gagner des pièces de compagnie, la ressource utilisée pour acheter différents objets dans le jeu.

EA DICE a déclaré avoir connaissance du problème depuis son lancement et avoir mis au point un correctif qui fonctionnait pour certains, mais il reste encore beaucoup à faire car tous les joueurs de niveau max n’ont pas encore réussi à acquérir leur récompense.

« Nous nous sommes attaqués à ce problème depuis le lancement et nous avons testé les correctifs proposés », a déclaré DICE.

« Nous avons publié un correctif d’arrière-plan qui résolvait le problème pour bon nombre de nos joueurs affectés, alors que certains ne recevaient toujours pas des pièces de compagnie. Cette question est une priorité pour nous et nous sommes résolus à la résoudre pleinement. ”

Ceux qui n’ont pas reçu leur argent en jeu, seront également indemnisés pour leurs gains perdus, a déclaré DICE. Le montant des indemnités versées aux joueurs n’a pas été précisé, mais le développeur a confirmé que les joueurs verraient bien leur cagnotte augmentée.

piece de compagnie

Plusieurs autres bug seront fixés

« Enfin, nous accordons également la priorité à deux éléments liés au problème », a déclaré DICE.

« Premièrement, nous prévoyons d’attribuer rétroactivement les pièces de compagnie aux joueurs qui ne les ont pas eus au rang 50. Nous développons actuellement un script qui fera le gros du travail à ce sujet. De plus, l’écran « Fin de partie » indiquait des gains gagnés inexacts. Pour le moment, vous ne verrez pas le montant exact d’argent gagné mais vous verrez quand même vos gains augmentés sur l’écran d’accueil.

Pour donner un exemple de ce que les joueurs vont gagner après chaque match, DICE a déclaré qu’une personne qui termine un match avec un score compris entre 500 et 999 obtiendra 25 pièces tandis que toute personne ayant un score compris entre 1 000 et 1 999 obtiendra deux fois plus, ce mois-ci.

Ce nombre pourrait toutefois changer car le bon équilibre est toujours à l’étude, a déclaré DICE.

Mise à jour majeure de Battlefield V !

Mise à jour majeure de Battlefield V !

“Ouverture” , dernière mise à jour de Battlefield V, inclut une nouvelle carte, de nouveaux modes et une mission pleine d’émotions.

Qu’est-ce qu’il y a cette nouvelle mise à jour Battlefield V ?

EA DICE a sorti sa première mise à jour majeure de Battlefield V, et il est clair que le studio a envie de commencer du bon pied. “Ouverture”, devait être lancé le 4 décembre, mais suite à un problème de dernière minute, la mise à jour majeure de Battlefield V sera retardée.
Cette nouvelle map aura droit à une nouvelle histoire solo intrigante (et apparemment pleine d’émotions), “The last tiger”, qui sera la pièce maîtresse.

 

Quelle sera l’histoire de “The last tiger?” ?

Vous rejoignez un équipage de chars Tigre, isolé du reste des troupes dans les derniers jours de la Seconde Guerre mondiale. Cette escouade tente non seulement de repousser les Alliés dans un dernier combat sans espoir, mais commence également à “remettre en question l’idéologie” qui les a menés à cette situation. Cela n’est peut-être pas un grand sujet philosophique, mais c’est un solo plus pesant que ce à quoi vous vous attendiez pour une histoire post-lancement, gratuite.

Bien sûr, il existe également de nombreuses mises à jour pour le mode multijoueurs. Dans cette nouvelle mise à jour de Battlefield V, les chars seront mis en avant grâce à une nouvelle carte “Panzerstorm” prenant en charge jusqu’à 17 véhicules à la fois, tandis que ceux qui souhaitent perfectionner leurs compétences peuvent se rendre sur le terrain d’entraînement ou participer aux essais de conduite et de tir. Dans ces deux nouveaux modes, vous pourrez tester toutes les armes et tous les véhicules, et tester les mannequins de cibles pour connaître les portées et les caractéristiques des armes dans un environnement sûr.

 

Vous aurez également plus d’options de personnalisation : vous pouvez décorer votre avion ou votre char pour faire bonne impression lorsque l’infanterie ne vous suffit pas.

Les futures mises à jour Battlefield V

Et Il y a encore beaucoup plus de choses de prévues. Les développeurs ont déjà confirmé deux autres mises à jour gratuites, “Lightning Strikes” en janvier et “Trial by Fire” en mars, et ils ont laissé entendre que d’autres viendront après. En plus de tout cela, il y a le mode Battle royal qui sortira en mars prochain. Il est évident que les développeurs sont déterminés à maintenir le jeu actif bien après que les premiers frissons se soient dissipés.

Alors, on se retrouve sur le champ de bataille de Battlefield V ?

 

 

Journée test du Solo Battlefield V

Journée test du Solo Battlefield V

Nous avons eu l’occasion hier de jouer quelques heures sur différentes parties de la campagne solo de Battlefield V.
Au programme, des campagnes variées sur les différents théâtres d’opérations de la deuxième guerre mondiale.
Nous pourrons donc combattre en tant que tirailleur avec l’armée française dans la campagne Tirailleur ou encore participer à un raid de la résistance norvégienne sur l’usine de fabrication de l’eau lourde qui était vitale pour les allemands dans la fabrication d’une éventuelle bombe atomique durant la campagne Nordlys. Il sera également possible de jouer un commando anglais ayant pour mission différents sabotages en Afrique dans la campagne Under No Flag. Enfin, nous aurons l’occasion d’arpenter les plaines de Tobrouk dans le mythique char tigre en tant qu’allemand dans la campagne The Last Tiger.



Comme des images valent mie

 

Deuxième journée de tests à la Gamescom

Deuxième journée de tests à la Gamescom

Pour cette deuxième journée de tests, nous avons principalement porté notre attention sur les armes et quelques autres nouveautés.

Commençons donc par la liste exhaustive des armes principales par classe.

Assaut :

  •  Stg44
  • Gewehr 43
  • M1A1 Carabine
  • Turner SMLE

Medic :

  • Sten
  • Suomi KP/31
  • EMP
  • MP40

Support :

  • KE7
  • Bren Gun
  • FG42
  • M30 Drilling

Sniper:

  • Lee Einfield no4
  • ZH-29
  • Kar98k

 

Concernant les armes de mêlées, nous retrouvons quasiment toutes les mêmes que celles de BF1 (hache, pioche, pelle, massue, etc)
Au niveau des grenades, rien de nouveau nonplus puisque nous avons le choix entre les grenades explosives, les fumigènes et incendiaires.

Comme certains ont pu le remarquer sur l’alpha, les escouades engrangent des points lorsque les ordres sont suivis pour des captures de drapeaux par exemple. Le chef d’escouade a la possibilité de les dépenser pour faire parachuter un conteneur de ravitaillement (3700points), faire apparaître un tank spécial à la base (~20000points) ou de lancer un missile V1, plus destructeur que le missile de croisière sur BF4. (~40000points)

Lorsque vous êtes abattus, vous avez désormais trois possibilités:

  1. vous cliquez gauche pour “abandonner” tout espoir de réanimation, votre soldat lève les yeux au ciel et le temps avant de réapparaître sera plus court
  2. vous ne faites rien, votre personnage attend et le temps de réapparition reste standard
  3. vous cliquez droit pour continuer à demander de l’aide, votre personnage regarde autour de lui en tendant la main vers ses coéquipiers, le temps de réapparition se prolonge un peu pour augmenter vos chances de réanimation

 

Le système des ponts destructibles fait son grand retour. En effet, il est possible de les exploser afin de stopper l’avancée ennemi.
Vous pourrez par la suite les reconstruire mais ce sera un processus assez long puisqu’il se décompose en 4 étapes:

  1. il faudra d’abord construire deux poutres principales de l’armature
  2. ensuite viendra le tour des poutrelles horizontales au milieu du pont
  3. enfin ce sera le tablier principal (le sol lui même)
  4. facultatif: il est possible de construire des rambardes latérales à l’extérieure pour le passage des soldats

Rassurez vous, aussi compliqué que ça puisse paraître, cela se fait en appuyant sur T avec le même système de construction que les fortifications de drapeaux. Vous en aurez un aperçu dans les vidéos que nous publierons bientôt.

 

Battlefield V : Rotterdam

Battlefield V : Rotterdam

BF Nation est présent à la Gamescom pour la 7ème année consécutive. Pour les 10 ans de la Gamescom, nous testons Battlefield V et plus particulièrement la map : Rotterdam !

Le bombardement de Rotterdam de mai 1940 avait pour objectif d’aider les armées allemandes afin qu’elles puissent briser les résistances de l’armée néerlandaise.

Le jeu est donc testable en bêta sur la célèbre carte de Rotterdam en mode conquête. 5 drapeaux à capturer sur une carte dans le même style qu’Amiens. 4 armes de disponibles pour chaque classes. 64 joueurs.

Voici également la config sur laquelle nous avons joué :

Config Battlefield V

Nos retours sur Rotterdam :

Les plus :

  • La map est symétrique. La prise de drapeau est équilibrée, aucune équipe est avantagée au démarrage.
  • On peut renforcer massivement les drapeaux, au point de bloquer les accès à certains endroits (type ruelle).
  • On peut également détruire complètement les ponts pour ralentir les ennemis.
  • La carte ressemble à Amiens ou Traversée de la scène sur Battlefield 3, de par ses combats urbains, rapides et intenses.
  • La customisation des armes est très poussées. On peut choisir son viseur, l’embout, la crosse, le grip,.. ainsi que le skin du canon, du chargeur,… Selon l’embout choisi, le bruit de l’arme est différent.
  • La commo rose a été simplifiée : elle est illustrée par des symboles et non plus des mots.
  • Dans la continuité de l’alpha, le jeu touche très bien malgré quelques lacunes au niveau du netcode.
  • Fidèle au précédent opus, le son est toujours très réaliste.
  • La météo dynamique est agréable et rajoute en immersion. Elle change quelque peu le déroulement des combats.

Les moins :

  • Certains bâtiments sont totalement vide. Un gros contraste comparé à l’extérieur par exemple où les débris sont présents, ce qui est normal en tant de guerre.
  • Aucun effet de flou sous l’eau. Ni aucun effet du tout. On voit comme en dehors.
  • Quelques bugs visuels, sûrement dû à la bêta.
  • Impossibilité de spot les ennemis. Mais qui peut ne pas gêner suivant votre gameplay.

De bonnes impressions pour cette première journée de Gamescom sur Battlefield V : Rotterdam. Nous avons hâte de reprendre dès demain pour vous faire part de nos futures découvertes !
Nous vous donnons donc rendez-vous sur nos réseaux sociaux, pour toujours plus de photos et d’informations exclusives !

Staff BF NATION

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